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Maya和3ds Max又更新了!

像素空間作者:像素空間 發(fā)布時間: 2025-12-09 08:09:16 瀏覽量:36次

說明:文中所有的配圖均來源于網(wǎng)絡

距離上一次更新僅隔兩個月,Autodesk旗下的兩款王牌軟件——Maya與3ds Max,便再度迎來版本迭代,從2026.1版升級至2026.2版。

Maya此次更新屬迭代性質,著重對生成式動畫工具集MotionMaker進行優(yōu)化,不僅提升了其性能,還改進了工作流程,讓動畫創(chuàng)作更高效流暢。同時,增強了LookdevX對MaterialX的支持,為材質開發(fā)提供更多可能。

3ds Max此次更新規(guī)模較小,但亮點頗多。主要提升了Skin修正器、Material Switcher(材質切換器)和Multi-Sub Object Material(多維/子對象材質)的性能,操作體驗更佳。此外,還新增了將3ds Max場景中的對象發(fā)送至USD后臺的功能,拓展了軟件的應用場景。

接下來,就讓我們一同深入探究這兩大軟件本次更新的具體功能吧!

01
Maya

一、MotionMaker:性能與工作流提升

Maya2026.2 中,MotionMaker 在編輯器功能、性能優(yōu)化以及工作流程定制方面實現(xiàn)了全方位升級,為用戶帶來更優(yōu)質的使用體驗。

1、編輯器界面改進

MotionMaker 編輯器的位置會被自動保存在工作區(qū),這一設計讓用戶在不同工作場景切換時,能快速找回熟悉的編輯器布局,提供了更加統(tǒng)一且個性化的使用感受。

在界面?zhèn)€性化定制方面,用戶擁有極大的自主權。通過 Maya 偏好設置窗口,可自行改變編輯器里每一行的顏色,讓界面更貼合個人使用習慣,在視覺上更加舒適。同時,用戶還能像修改其他 Maya 快捷鍵一樣,自定義 MotionMaker 的快捷鍵。無論是習慣左手操作還是右手操作,都能根據(jù)自己的操作偏好進行設置,讓操作更加得心應手。

2、性能提升

為提高 MotionMaker 的效率和響應速度,本次更新進行了一系列重要優(yōu)化。在角色綁定方面,默認采用引入而非導入方式。這種方式在減少包含標準角色場景的文件大小的同時,還能保持全部功能,有效節(jié)省了存儲空間和加載時間。當特定工作流需求需要完整導入角色時,用戶仍可選擇導入操作。

此外,底層 AI 模型也得到更新。新模型基于三組核心動作捕捉數(shù)據(jù)集進行訓練,顯著提升了角色在低速移動時動作觸發(fā)的準確性,尤其提升了狼角色坐臥、躺姿動畫的準確性,并且實現(xiàn)了更快的行為過渡,讓動畫效果更加自然流暢。

3、工作流更新

工作流方面的改進為 MotionMaker 用戶賦予了更大的操作自由度和個性化空間。現(xiàn)在,用戶可以直接在 Maya 的“熱鍵編輯器”(Hotkey Manager)中修改 MotionMaker 的各種快捷鍵。這一功能使用戶能夠根據(jù)自身長期形成的操作習慣,設置順手的鍵盤組合,使 MotionMaker 完全融入已有的工作流程,實現(xiàn)無縫銜接。

二、LookdevX for Maya:新特性

LookdevX 1.9.0 for Maya 新增節(jié)點預覽功能,且支持直接導入 MaterialX 文檔至場景,極大提升了材質開發(fā)的效率與靈活性。

1、節(jié)點實時預覽

LookdevX 圖表的 MaterialX 節(jié)點如今配備了直觀的預覽樣例。借助這一功能,用戶無需渲染整個場景,就能即時查看任意單個節(jié)點或節(jié)點組合呈現(xiàn)出的視覺效果。在調整節(jié)點參數(shù)的過程中,預覽會實時更新,為用戶提供即時的視覺反饋。這一改進意義重大,省去了反復編譯著色器或進行渲染測試的繁瑣步驟,讓材質迭代速度大幅提升。

2、MaterialX 文檔導入與管理

該版本支持直接將外部 MaterialX 文檔加載到 Maya 場景中。加載后的文檔會與原始文件保持動態(tài)鏈接,在 LookdevX 中對文檔所做的修改能夠保存回原始文件,方便用戶進行版本管理和協(xié)同工作。系統(tǒng)新增了相關首選項,用于精準控制文檔的保存行為。同時,大綱視圖中新增專屬圖標來標識已加載的 MaterialX 文檔,并且在文檔存在未保存更改時發(fā)出提醒,幫助用戶清晰掌握資產(chǎn)狀態(tài),避免數(shù)據(jù)丟失。

3、API 功能增強

LookdevX 的 API 得到進一步擴展,現(xiàn)在支持創(chuàng)建復合節(jié)點(Compounds),還能對項目進行重命名和刪除操作。這一升級為高級用戶和管線集成提供了更強大的自動化與定制能力,使他們能夠根據(jù)項目需求,靈活地定制工作流程。

4、顏色管理升級

Maya 默認 OCIO 配置已更新,正式納入對 MaterialX 顏色空間的支持。這一改進確保了在使用 MaterialX 材質時,色彩表現(xiàn)更加準確一致,有效提升了跨平臺工作的色彩可靠性。

三、適用于Maya的USD新性能

適用于 Maya 的 USD 0.33 版本,支持雙版本 USD 核心庫,集成了 USD 24.11 與 USD 25.05 兩個版本,極大提升了用戶使用的靈活性與兼容性。

默認情況下,Maya 采用更穩(wěn)定的 USD 24.11。若用戶需要使用更新的 USD 25.05,可通過啟動參數(shù) -usdVersion 0.25.5 手動切換,便于項目在不同版本間開展測試與適配工作。

自 USD 24.11 起,該版本支持將燈光屬性以動畫曲線形式導出到 USD 文件,能完整保留燈光動態(tài)變化;同時,也能把 USD 文件中攝影機和燈光的特性作為動畫曲線完整導入 Maya。而在 USD 25.05 及更高版本中,還進一步支持變換動畫曲線的導入與導出。

四、Arnold for Maya5.5.3

適用于 Maya 2026.2 的 Arnold for Maya 5.5.3 版本性能顯著提升,帶來諸多實用新特性與優(yōu)化。

在文件渲染支持方面,如今能夠加載含點數(shù)據(jù)(points date)的 VDB 文件,并將其渲染為 Arnold 的點圖元(points primitives),拓展了渲染素材的范圍。同時,在 Arnold 渲染視圖中保存快照時,可同步保存當前渲染日志,用戶還能在“Arnold 渲染日志”窗口中查看,方便追蹤渲染過程。

該版本推出了全新的 HTML 格式渲染統(tǒng)計報告,這是一個基于 HTML 的交互式查看器。用戶借助它可快速直觀地查看和檢查詳細渲染統(tǒng)計信息,涵蓋渲染時間、內存使用情況、按類別或節(jié)點的渲染時間以及紋理使用情況等。

在 GPU 支持上,Arnold 渲染器 GPU 可使用卡通著色器和輪廓線濾鏡,不過目前處于“初步支持”階段,僅限渲染直接照明。

此外,當實例化器中包含燈光且啟用 instance_inherit_xform 時,會正確考慮局部變換矩陣;使用全局燈光采樣渲染光度學燈光和網(wǎng)格燈光時,質量更高,在相同渲染設置和時間下結果更準確。

除了上述內容,此版本還進行了一系列性能優(yōu)化、USD 功能增強、API 更新以及問題修復,全方位提升了 Arnold for Maya 的使用體驗。

五、Bifrost for Maya

Bifrost 現(xiàn)默認隨 Maya 安裝,不再為可選組件。此次雖無功能更新,但新增了一個關于其模塊化角色綁定框架的實用教程。

六、上下文動畫功能更新

“在上下文中設置動畫”功能迎來升級,不僅新增了教程視頻與探索面板,方便用戶快速上手與深入探索,還改進了錯誤提示和操作指引,提升使用體驗。與此同時,Autodesk 針對小型工作室推出簡化版 Maya - Maya Creative 2026.2,它具備與 Maya 2026.2 相同的新功能(不含 Maya for Bifrost),采用按需付費模式。

02
3ds Max

一、USD for 3dsMax

3dsMax 的 USD 插件完成更新,新增“復制為 USD 數(shù)據(jù)”選項,可將 3dsMax 場景對象發(fā)送至 USD 后臺文件。此選項與上一版本“提升為 3dsMax 對象”配合使用,能有效簡化 3dsMax 與 USD 之間的數(shù)據(jù)往返交換流程。

二、Arnold for 3dsMax5.8.2.2

適用于 3dsMax 2026.2 的 Arnold for 3dsMax 5.8.2.2 進行了顯著的性能改進,涵蓋多個方面。

● Arnold 性能改進

新增對卡通著色器的初始 GPU 支持,提升了渲染效率。

推出基于 HTML 的新渲染統(tǒng)計信息報告,啟用“HTML 統(tǒng)計信息”,即可查看所有渲染統(tǒng)計信息的豐富可視化報告,方便用戶直觀了解渲染情況。

日志文件、統(tǒng)計信息、HTML 報告以及渲染配置文件的保存路徑,現(xiàn)已與主渲染輸出的路徑和文件名相同,便于管理。

3ds Max 的默認燈光變?yōu)榭蛇x項,用戶可根據(jù)需求靈活設置。

MAXtoA 在單個 3ds Max 會話中僅初始化一次 Arnold 渲染核心,顯著縮短首次渲染等待時間。

自動檢查 MaxUSD 插件版本兼容性,需要更新時發(fā)出警告,保障工作流穩(wěn)定。

遠程網(wǎng)絡渲染(BackBurner)時默認禁用 Arnold 渲染視圖,避免錯誤彈窗,提升穩(wěn)定性(可通過環(huán)境變量恢復舊行為)。

● 3ds Max 2026.2 核心應用性能優(yōu)化

Skin 修正器:當修正器堆棧中下方的網(wǎng)格發(fā)生變化時,Skin 修正器響應速度更快。同時,修正器“影響骨骼數(shù)量限制”默認值從 20 降低至 5,有助于在使用 Skin 修正器的場景中進一步提升性能并減少內存占用。

材質預覽性能:現(xiàn)在可以關閉 Material Switcher 和 Multi-Sub Object Material 的色塊預覽渲染(swatch rendering),在處理大量材質時能有效提升性能,讓用戶更流暢地進行材質編輯和場景搭建。

END
火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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