亚洲AV免费看深爱成人|日韩av另类一级特黄片在线|中国免费一级黄片|国产av一二三区|亚洲有码AV在线|久久亚洲国产日韩欧美|成人免费AV网站|婷婷一区综合一区|亚洲AV无码导航|高级欧美成人网站

企業(yè)及高校合作:010-59833514 ?咨詢電話:400-810-1418 服務(wù)與監(jiān)督電話:400-810-1418轉(zhuǎn)接2
當(dāng)前位置:首頁 >學(xué)院新聞

Blender新手入門指南(下)

奮努的小楓作者:奮努的小楓 發(fā)布時間: 2025-12-30 20:33:27 瀏覽量:130次

說明:文中所有的配圖均來源于網(wǎng)絡(luò)

03
僅記錄了關(guān)鍵操作步驟的實踐

1、如何設(shè)置參考圖

在實操重建3D物體時,常需依據(jù)圖片進行,也就是將圖片作為底板輔助重建,它能提供顏色、尺寸等關(guān)鍵信息。添加圖片的方法為:先按“shift+A”新建物體,在彈出選項中找到圖像分類下的“參考”,再從文件里選定所需圖像,雙擊即可成功載入。

為削弱參考圖像影響,可在圖片參數(shù)設(shè)置里,調(diào)低不透明度參數(shù)。

新建球體、方形等物體后,參考圖像易被完全遮擋。此時,可將圖像深度設(shè)為“前”,并適當(dāng)調(diào)大不透明度,如此調(diào)整,就能避免參考圖像被新建物體完全擋住。

2、搭建模型

在創(chuàng)建新物體時,每次都有配置其形狀與表面參數(shù)的機會。如下圖所示,新建物體后左下角會出現(xiàn)含“UV”的選項框,通過它可配置物體相關(guān)參數(shù)。不過需注意,此配置機會僅有一次,一旦點擊“添加UV球體”框外部,該框消失,就無法再配置物體參數(shù)。

在操作物體時,常會不慎點到無需操作的背后參考圖。這時,可先點擊右上角小漏斗,開啟對應(yīng)三角;再將右上角圖像關(guān)聯(lián)的空物體三角取消,如此便能禁止對參考圖操作。若后續(xù)需操作參考圖,重新打開該三角即可。

搭建模型完成后,右上角會堆積大量物體。此時可右鍵場景集合,選擇新建集合,再把部分物體移入新建集合,以此對模型物體進行整理。

3、調(diào)整攝像機機位

按下0鍵可進入攝像機拍攝視角,再次按下則退出。攝像機所攝畫面即為最終渲染內(nèi)容,因此機位設(shè)置很關(guān)鍵。如何快速調(diào)整呢?可在界面左側(cè)拉出一個小窗口,開啟攝像機視角,此窗口會呈現(xiàn)攝影機成像畫面。接著在右側(cè)操作區(qū)調(diào)整攝影機位置,不斷微調(diào),直至攝像機視角下的成像內(nèi)容符合預(yù)期,如下圖所示。

還有一種便捷方法:在左側(cè)視圖中按0鍵,即可進入攝影機視角;再按N鍵,勾選“鎖定攝影機”,這樣左側(cè)視圖會保持在攝影機模式,方便在左側(cè)直接調(diào)整機位,且右側(cè)攝影機也會同步移動。不過,調(diào)整完成后,務(wù)必取消“鎖定攝影機”選項,否則攝影機可能意外移動。此外,還可點擊右上角攝影機旁的三角圖標(biāo),取消相關(guān)操作選項,防止誤觸改變攝影機位置。

4、修改渲染輸出設(shè)置

點擊右下角圖標(biāo),把分辨率調(diào)整為1080x1080,如此一來,攝影機成像便會呈現(xiàn)為方形。

還可對輸出位置進行修改,即設(shè)定最終渲染模型的默認存儲路徑。

為方便觀察左側(cè)攝影機視圖,可點擊相關(guān)圖標(biāo),把外邊框數(shù)值調(diào)至1,如此一來,除攝影機成像內(nèi)容外,其余部分都將無法看到。

系統(tǒng)默認最終渲染采樣率為4096,數(shù)值過高,可點擊圖標(biāo),適當(dāng)調(diào)低最大采樣數(shù)值。

5、Blender的渲染器

Blender配備的兩款渲染器均表現(xiàn)出色,且各自具備獨特的功能優(yōu)勢與特點。

需注意,F(xiàn)12為渲染快捷鍵,也可點擊頂部菜單欄“渲染”選項來執(zhí)行渲染操作。

點擊圖標(biāo)能更改所用渲染器,系統(tǒng)默認是EEVEE,可切換為CYCLES,同時還能在該界面選擇渲染時使用CPU或是GPU。

6、Blender的四種視圖預(yù)覽方式

工作區(qū)右上角有四個球狀圖標(biāo),對應(yīng)四種預(yù)覽模式。最左側(cè)是渲染預(yù)覽,能實時呈現(xiàn)工作區(qū)物體的最終渲染效果,如同現(xiàn)場直播般直觀,但渲染速度慢且占用大量系統(tǒng)資源。其右側(cè)是材質(zhì)預(yù)覽,可展示材質(zhì)顏色與簡單紋理,不過不追蹤光線細節(jié),渲染速度比渲染預(yù)覽快。再往右是實體模式預(yù)覽,不顯示材質(zhì)和顏色,建模時使用,既不占資源,渲染速度又快。最右側(cè)是線框預(yù)覽模式,能清晰展示物體背部和內(nèi)部線條走向,也是建模常用模式。

7、布光

無燈光時工作區(qū)域不會全黑,是因有世界光。點擊圖標(biāo)按鈕,把強度調(diào)至0,區(qū)域便會徹底變黑。

Shift+A新建一盞燈光。

選中新建的燈光后,調(diào)大能量值可增強亮度,增大半徑能讓光線更柔和,再將顏色調(diào)整為暖黃色即可。

燈光類型包含面光、點光、聚光和日光等。面光呈正方形,僅單面發(fā)光,拖動黃色小點可將其直接對準物體,拉動四角則能便捷調(diào)整其半徑大小。

若物體表面坑洼不平,選中后右鍵點擊,選擇“平滑著色”可改善。

每個物體旁均有眼睛與攝影機圖標(biāo):眼睛圖標(biāo)控制物體在工作區(qū)的顯示狀態(tài),攝影機圖標(biāo)則決定物體是否在最終渲染成像中呈現(xiàn)。

8、材質(zhì)

按Shift+A新建物體后,選中該物體才會顯示材質(zhì)圖標(biāo)。點擊圖標(biāo)并選擇新建材質(zhì),即可為物體賦予材質(zhì),還能為其命名,并調(diào)整糙度、金屬度及基礎(chǔ)色這三個參數(shù)。

上材質(zhì)時需要參考圖,可再拉一個窗口,點擊對應(yīng)圖標(biāo)選圖像編輯器,之后就能把參考圖像載入該窗口,方便對照參考。

若要讓兩個物體材質(zhì)一致,可進行材質(zhì)關(guān)聯(lián)。先點擊未上材質(zhì)的物體,再按住 Shift 選中已上材質(zhì)的物體,最后按 Ctrl+L,在彈出菜單中點擊“關(guān)聯(lián)材質(zhì)”即可。

最后按 F12 渲染,完成后在渲染框頂部點“圖像”,再選“另存為”,即可存儲渲染圖像。

火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

相關(guān)文章

×

同學(xué)您好!

您已成功報名0元試學(xué)活動,老師會在第一時間與您取得聯(lián)系,請保持電話暢通!
確定