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0基礎次世代場景作業(yè)《騎士之誓》,是這樣制作完成的

藍色奔騰作者:藍色奔騰 發(fā)布時間: 2025-12-10 14:39:40 瀏覽量:448次

對0基礎同學而言,次世代場景是相對比較難做的訓練。好在有老師耐心指導,同學們也非常用心,過程中遇到的所有問題都得到了妥善解決,來看看他們是怎么完成這樣一次“越級挑戰(zhàn)”的!

1成員介紹

大家好,我們是火星時代游戲3D美術(shù)設計班的學生,很高興能有這次機會和大家分享下我們的作品。

這次為大家?guī)淼氖俏覀冃〗M(李昱、薛涵、劉江山、史小輝)合作的場景。該場景歷時四周,小組內(nèi)四人在火星老師的帶領(lǐng)下,從場景選擇,到任務分配,再到大型搭建及模型雕刻與材質(zhì)處理。經(jīng)過大家不斷地努力,終將場景呈現(xiàn)于此。

作品最終效果展示:

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下面由我來給大家簡單分享一下我們的制作過程。

2流程制作

1分析原畫

關(guān)于場景的選擇,老師給予我們的意見是盡量多一些雕刻的東西,有助于我們對于zb的理解與學習。再有一點就是,要找主體物的明確和突出的場景。經(jīng)過我們大家的一番商討,最終確定了這幅帶有濃厚古羅馬式建筑藝術(shù)氣息的騎士殿堂。

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拿到一張場景圖,原畫分析是至關(guān)重要的。通過對場景重復資產(chǎn)的合理運用與規(guī)劃,可以大大減少我們制作起來的工作量,從而提高模型制作的效率與質(zhì)量。經(jīng)過簡單的分析,我們小組四人將整個場景大致分為以下四個部分,開始分工進行制作。

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2大型搭建與中模制作

整個場景起初的大型只有圓柱和一些box。這里我是先把原畫的正視圖拿到ps中,以其實下方基座為基礎,從而測量出每一部分的比例大小。場景的制作過程中,前期準備尤為重要,如果你不想大家做好之后再去整合模型比例,就一定要在前期將這些工作完善。

拿到場景比例圖,大家各自開始制作手中的模型。下面由我來給大家分析和還原每一部分的制作要點。

其一是場景中大部分的建筑:

通過對原畫的觀察,我發(fā)現(xiàn)場景為一個接近規(guī)則的圓形。于是我便以圓柱為起始點,測算圓柱應有的面數(shù)與大小,然后分離出圓柱的所有面。這樣做出的每個墻面均以圓柱為軸心,方便后期的旋轉(zhuǎn)與復制。場景大型經(jīng)過幾人多次商討,最終定稿。

接下來是殿堂中的主體建筑——騎士:

騎士的制作,可以說對于現(xiàn)階段沒有學習過人物的人來說算是比較難的。老師給我們的建議是找個人體模型作為參考。對照人體模型的比例,來調(diào)節(jié)騎士比例大小。

騎士中模制作過程圖

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然后是是我們的基座與獅子:

獅子的中模大概就是簡單的box和球體搭建出來,而基座制作中模的過程中需要注意的是,基座上的每一部分花紋是否分開來做,如何能夠更方便于之后的高低模匹配與uv拆分。

其三是一些雜物與火把的制作:

這部分制作可以說是工作最為繁雜的一部分。老師的建議是沙土堆一個片之后做透貼處理,上面擺上小石塊與雜草,使其看上去更加真實。

中模大致效果整合:

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3高模的制作與雕刻

高模的雕刻是我們這一階段所學習的重點和難點,從簡單的石頭與木頭的雕刻學起,再到復雜的生物體,循序漸進。通過這段時間的學習我們了解到,如何讓石頭、木板、建筑、及盔甲,雕刻出寫實又真實的質(zhì)感。以及通過原畫場景所傳遞的信息,分析出原畫的故事背景及合理性故事化。就比如我們的場景,應處于10-12世紀,歐洲古羅馬建筑風格,破敗的騎士殿年久失修,雜草叢生。通過以上這些信息,可以合理地安排建筑的破損程度,以及后續(xù)材質(zhì)進一步表現(xiàn)。

其一來為大家介紹的還是場景中大部分的建筑,大殿的主體建筑大部分都是重復利用的。例如石柱、墻面、壁畫、圍欄、石磚以及石墩等等,這些基本上是雕刻一到兩個不同的再在場景中進行重復擺放。其中石柱上花紋的雕刻算是一個不小 的難點。按照老師教的方法,開啟多面對稱筆刷,利用遮罩將花紋的樣子繪制出來,然后再用提取功能將花紋提起出一個厚度,應用后將花紋轉(zhuǎn)化為單獨的模型。

主體建筑部分高模展示

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接下來要說的是騎士部分,騎士的高模大部分是可以卡線出來的。但是為了呈現(xiàn)更好的效果一些邊緣的磨損與身上的花紋必不可少。騎士身上的花紋同柱子的做法相同,只不過相較于石柱更加的繁瑣和復雜。邊緣磨損可以用推平筆刷在邊緣處隨機擦出磨損的效果。

然后是獅子與基座的制作?;母吣V谱髋c其他建筑相差不大,可以卡線的地方卡線出來,花紋用同樣的方法雕刻,邊緣做磨損細化處理。接下來來說獅子,獅子的雕刻可以說是我們整個場景中的一大難點。跟著老師所講從一個球型,將獅子面部細節(jié)雕刻出來,通過移動、裂痕、推平、黏土幾個筆刷的結(jié)合使用,最終將活靈活現(xiàn)的獅子展現(xiàn)出來。

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其三是是一些雜物與火把的制作,火把與倒掉火盆的高模,按照老師所講木頭與金屬的雕刻做成。門板與木桶,分別拆分成一塊塊木板,雕刻出幾塊不同的木板,拿到場景中再進行拼合,最終呈現(xiàn)出應有的效果。

4高低模匹配與法線烘培

經(jīng)過雕刻后的高模,許多地方與中模相差較大,這個時候就要用到topogun來進行拓撲底模。我們小組的場景中,以獅子和騎士還有一些繁瑣的花紋為拓撲的主要對象。其余能夠中模減面的模型,一律做減面處理。

低模制作接近尾聲,接下來就是uv的一些注意事項。關(guān)于uv,其一一點就是要保證小組內(nèi)四人uv精度相同,通過對棋盤格大小的控制,從而確保大家的uv精度一致。這一點尤為重要。其二是合理的uv共用,有助于節(jié)約資源。但又要控制好重復度,畫面中不要出現(xiàn)較為明顯的兩塊相同破損即可。

法線的烘焙是檢驗之前所有步驟的最好體現(xiàn),即便再仔細的做之前的每一步,法線還是不可避免的出現(xiàn)了些許的問題。通過對uv與光滑組的分析與修改,最終將法線調(diào)整好。

部分低模法線效果圖

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部分uv資產(chǎn)展示:

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5材質(zhì)表現(xiàn)與燈光渲染

關(guān)于不同物體的材質(zhì)制作,其實理論上相通。其一制定物體基礎顏色,再在現(xiàn)有顏色的基礎上添加部、亮部、臟跡等效果,然后再加上紋理、體積、粗糙度變化等,做出物體的細節(jié)表現(xiàn)。在經(jīng)過無數(shù)次的調(diào)節(jié)與老師的細心指導下,整個場景終于制作完成。

整個場景歷時四周,終于到了最終階段。在八猴中將整個場景文件分別導入,按照對應位置貼上貼圖,并對貼圖文件進行整理。后續(xù)場景部分內(nèi)容涉及到修改,文件整理就會顯得尤為重要。燈光按照老師所講,形成主次關(guān)系,主光源與輔光呼應。其中又包含了冷暖關(guān)系與空間關(guān)系的結(jié)合,最終將場景展示出來。

作品最終展示圖:

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6關(guān)于作品中一些不足與改進

場景中門框較原畫相比有一些偏矮,再高一點應該能更顯建筑的宏偉,使畫面更加壯觀。由于后面進度稍慢,時間問題,畫面中的植被加的有些少,這是還可以完善和修改的地方。左側(cè)雜物堆上的雜草相似度有一點偏高,后續(xù)還會稍作修改。

3總結(jié)

歷時一個月的場景合作,讓我們提前熟悉了公司中項目的制作流程。合理的規(guī)劃每一步的制作思路與制作時長,可以更加高效的完成項目的制作。非常感謝火星老師非常耐心地指導我們每一步的制作與小組成員堅持不懈的努力,才得以將這幅作品展示給大家。

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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