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什么是影視原畫概念設計

奮努的小楓作者:奮努的小楓 發(fā)布時間: 2026-02-04 15:16:03 瀏覽量:946次

很多從事原畫設計的同學就算已經(jīng)入職有一段時間了,但是聊起影視原畫概念設計和游戲原畫設計還是傻傻分不清楚,今天小編就根據(jù)大家的疑惑,通過查看調(diào)研,來和大家聊一聊,什么是影視原畫概念設計,它和游戲原畫設計又有什么不同呢?

影視原畫概念設計

首先,我們注意到影視概念在設計的時候更需要考慮設計的可行性,制景材料或者服裝布料,空間的機位預留等,以整個影片的風格和劇情去安排每場戲的調(diào)性。游戲原畫在設計當中需要考慮任務地圖的游戲性規(guī)劃,如果是3D游戲則原畫需要考慮復雜程度對于3D是否能在有限資源內(nèi)實現(xiàn),在色彩方面要考慮玩家長時間看會不會感覺視覺疲勞。而且影視概念設計更注重所設計的產(chǎn)物可以在現(xiàn)實生活中制作出來,包括場景,服裝,道具,是否可以搭建出來,布料是否可以實現(xiàn)設計效果,做舊后的道具是否真實,最終都要呈現(xiàn)到鏡頭前面,即使有些部分用mp,也要考慮他的合理性和與實景的銜接程度。游戲原畫在設計的時候更需要考慮可玩性,在建筑的合理性上有些時候不需要像影視那么嚴謹,更多時候需要考慮引擎的資源量,還有比如碩大的室內(nèi)空間,如果玩法需要,也可以不用柱子支撐。

影視原畫概念設計

那零基礎(chǔ)的同學又該如何躋身影視原畫概念設計領(lǐng)域呢,小編建議大家可以關(guān)注火星時代教育培訓機構(gòu),學習使用Photoshop 繪畫技巧和功能;學習氣氛圖構(gòu)圖設計、色彩繪制方法等;學習室內(nèi)場景空間構(gòu)成、光影氣氛設計、上色方法、陳設規(guī)律等,后期也會到針對角色的草圖設計、色彩搭配、質(zhì)感刻畫,細節(jié)潤色等內(nèi)容,學習三視圖、比例圖、解剖圖、結(jié)構(gòu)拆分圖等,掌握科幻/現(xiàn)代/古代/生物的原畫角色設計等,火星時代期待你的到來!

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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