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《年獸大作戰(zhàn)》制作團隊火星教育時代教育開講

夢之幻想作者:夢之幻想 發(fā)布時間: 2026-02-24 11:11:12 瀏覽量:381次

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在十個月的時間內(nèi)完成一部超過1820個鏡頭的動畫電影,這聽起來像是天方夜譚般不可能完成的任務,但卻有這樣一個團隊做到了。3月24日,火星時代CGTop大師系列講座邀請到了《年獸大作戰(zhàn)》的幕后導演張揚老師與技術(shù)總監(jiān)羅秋林老師,為火星時代影視特效專業(yè)學員分享了國產(chǎn)動畫行業(yè)變化,并講述了怎樣用十個月的時間完成《年獸大作戰(zhàn)》的細節(jié)。

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《年獸大作戰(zhàn)》導演、略火動畫張揚老師正在分析《年獸大作戰(zhàn)》制作故事

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講座現(xiàn)場座無虛席

張揚老師畢業(yè)于北京電影學院動畫學院,擅長繪畫及劇本創(chuàng)作,大學畢業(yè)后他和朋友一起成立了略火動畫。入行至今十余年他已經(jīng)積累了種類豐富的作品,曾擔任過寧浩導演的數(shù)字電影《瘋狂的石頭》的特效導演,也做過40集長篇動畫《智慧之城》總導演,還是CG動畫MV《圖蘭朵》的導演之一,網(wǎng)絡游戲《萬王之王2》游戲片頭以及騰訊游戲《炫斗之王》宣傳CG片里,他一人就擔任了策劃兼導演的職務。在本場講座中張楊老師從國產(chǎn)動畫的生機、動畫電影的創(chuàng)作等層面上,為在場觀眾分享了滿滿的干貨,以及作為《年獸大作戰(zhàn)》的導演,電影創(chuàng)作中他的收獲與感受。

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學員們認真聽張揚老師演講,做好筆記


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張揚老師幽默的演講獲得學員歡迎

講座開始后,張揚老師首先和在場觀眾探討了國產(chǎn)動畫電影,尤其是原創(chuàng)動畫電影的問題和生機。在他看來,和歐美動畫電影相比,國產(chǎn)動畫電影在技術(shù)和內(nèi)容上都還有很大差距,而內(nèi)容的問題更大于軟件技術(shù)。國外的動畫受眾廣泛,對于孩子來說是奇幻冒險,對于成人來說則能看到愛、夢想和希望。國內(nèi)的動畫電影在創(chuàng)作上就面臨了受眾低齡化的問題,并且充滿教育意義,受眾(尤其是成人)難以從動畫電影中獲得單純的快樂與需求。


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動畫電影的創(chuàng)作淺析

而一部動畫電影的創(chuàng)作,究竟應該注意什么呢?張揚老師以《年獸大作戰(zhàn)》為例,為在場觀眾分享了自己的觀點。在他看來,每部動畫電影其實就是在為觀眾創(chuàng)造一個新的世界,而在這個創(chuàng)作出的世界中,最重要的就是“可信性”,這從它的內(nèi)部邏輯、任務關(guān)系等等可以表現(xiàn)出來。動畫電影最怕“虛假感”,優(yōu)秀的動畫電影會在開篇即以最短的時間內(nèi)介紹清楚這個“世界”的規(guī)則,并讓觀眾信服。在《年獸大作戰(zhàn)》中,傳統(tǒng)文化意義上神仙居住的地方不叫“天庭”,而改為了“幸福能量管理公司”,神仙出行也并不是騰云駕霧,而是依靠各種交通工具。張揚老師指出,他希望從這樣的概念設定中,讓觀眾脫離出傳統(tǒng)的類似于《西游記》等作品的場景、人物印象,在《年獸大作戰(zhàn)》中獲得新的觀影感受。


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MORE 3D Head羅秋林老師分享


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羅秋林老師分享電影中的“云”制作細節(jié)

即使是履歷豐富的張揚老師,在制作《年獸大作戰(zhàn)》的過程中也面對著眾多問題和壓力。他坦言,《年獸大作戰(zhàn)》這部電影對他來說有成功也有遺憾,成功在于他嚴格把控了項目制作時間,在十個月內(nèi)完成了電影的制作。而遺憾在于電影內(nèi)容創(chuàng)作上本可以更盡善盡美,但由于檔期等各種壓力最終難以表現(xiàn)。

《年獸大作戰(zhàn)》制作到三個月的時候,項目團隊意識到,按照當下的進度根本無法在限定時間內(nèi)讓電影上線,而特效制作公司對于應急電影制作有更多的辦法,也更清楚怎樣去規(guī)避和解決一些難點和需要注意的細節(jié),于是管理層決定邀請專業(yè)的特效制作公司加入制作。在充分的考量下,略火動畫選擇了邀請自己的鄰居,同時也是火星時代的老朋友——MORE,參與此次電影的制作。隨后MORE 3D Head羅秋林老師以技術(shù)總監(jiān)的身份帶領(lǐng)團隊成員加入了《年獸大作戰(zhàn)》制作團隊,他們在最短的時間內(nèi)制定好了項目制作流程時間表,用剩下的七個月時間,完成了這個看似不可能的挑戰(zhàn)。而他帶領(lǐng)的團隊成員中,有不少就是火星畢業(yè)的學員。


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怎樣制作“云資產(chǎn)”工具包

講座現(xiàn)場,羅秋林老師并沒有談論過多的制作困難,而以《年獸大作戰(zhàn)》中的各種形態(tài)的云為代表,從技術(shù)層面為學員們分享了制作細節(jié)。羅秋林老師介紹道,要想做成電影中的“云資產(chǎn)”,首先要做用程序化的方式,將球形材料在縮放變形的基礎上,利用Houdini軟件添加紋理細節(jié),做成一個基本的云。經(jīng)過渲染后,這個“基本的云”會出現(xiàn)透光效果,加上外部細節(jié)后才最終得以完成一個資產(chǎn)工具包。在完成工具包后,依據(jù)電影場景中的需要,進行復制和加工。例如一個中景鏡頭中需要二十到三十朵云,需要用工具不斷復制出大批量的素材后,再經(jīng)過細節(jié)的調(diào)整的修改,直到成為需要呈現(xiàn)的狀態(tài)。

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交互運動的云

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船在行駛時,云需要作出海浪效果

羅老師介紹道,在制作過程中團隊所使用的操作系統(tǒng)都由MORE自主研發(fā),成員要經(jīng)過長期訓練才能達到熟練運用的程度。而此次電影中的云層效果制作也給他帶來了一些不同的嘗試,如動效交互效果的云比煙火解算難很多,而船在其中行駛的云,則需要作出海浪一般的感覺。

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火星學員向嘉賓提問

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張揚老師回答學員問題

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張揚老師與火星影視特效專業(yè)學員合影

兩位老師分享結(jié)束后,本場講座進入到了觀眾提問。有學員向張揚老師咨詢未來二維動畫的發(fā)展,張揚老師回答道,在迪士尼關(guān)閉了二維動畫部門后,就證明了二維動畫其實已經(jīng)衰落了。在做三維動畫的工作時我們可以使用各種軟件,程序和工具在其中都可以具體量化。但二維動畫卻是一個需要有“匠人精神”的工作,在現(xiàn)階段的行業(yè)發(fā)展下,很多二維動畫藝術(shù)家都已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)移到了三維動畫制作。

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火星時代影視特效專業(yè)教學總監(jiān)李曉棟老師與兩位嘉賓合影

創(chuàng)作是一個不斷推翻又重建的過程,而電影的魅力本就在于永遠留有遺憾。誠如張楊老師所言,追求動畫電影的目標帶來的滿足感,更加讓他樂在其中。也正是因為有這樣一批投身于國產(chǎn)動畫事業(yè)的追夢人的一次次努力和嘗試,國產(chǎn)動畫電影才煥發(fā)出一次次的生機。非常感謝張揚老師和羅秋林老師為火星學員帶來此次精彩的講座,希望日后有機會還能登陸火星,為學員帶來更精彩的作品。也希望在4月9日火星時代大型人才招聘會上,略火動畫和MORE能夠?qū)ひ挼胶线m的人才,公司能夠發(fā)展得越來越好!

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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