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次世代建模和傳統(tǒng)建模有什么區(qū)別

鳳梨醬作者:鳳梨醬 發(fā)布時間: 2026-02-09 16:36:13 瀏覽量:2168次

我們都知道次世代游戲具體在畫面細節(jié)上,表現為比普通游戲更為精細的模型、動態(tài)刻畫,這也就表明了,次世代建模是不同于普通3D建模的。到底次世代建模和傳統(tǒng)建模有什么區(qū)別呢?我們該如何學習次世代建模?別著急,小編這就和大家聊一聊次世代建模。

次世代建模和傳統(tǒng)建模有什么區(qū)別

對于3D模型來說,有著低模、高模之分。低模便是指傳統(tǒng)建模,它是指利用3Dmax等三維建模軟件,將原畫設計師的二維設計,通過手繪貼圖的方式,三維呈現出來。傳統(tǒng)建模最終得到的,是模型構架和顏色樣式貼圖的組合。低模的面數少,有著“三分模型、七分貼圖”的說法。

高模指的是次世代建模。比起傳統(tǒng)建模,次世代建模面數更多,除了三維建模外,還需要通過ZBrush雕刻、PBR流程,將貼圖進行烘焙,從而使得貼圖貼在低模上,呈現出高模的細節(jié)和效果,從而讓畫面更加寫實逼真。

當然,對于建模而言,低模和高模是一個相對的說法。傳統(tǒng)的低模一般是幾千個面,次世代低模一般是2-3萬面,影視級的低模一般10多萬面,甚至可以說,相對于上億面數的高模,千萬的面數來說也是低模。對于游戲而言,因為受到電腦、手機性能的限制,而且游戲模型屬于實時渲染,所以游戲模型面數都要要盡量地優(yōu)化,用最少的面數表現最好的畫質。

次世代建模和傳統(tǒng)建模有什么區(qū)別

傳統(tǒng)模型制作流程需要經過3Dmax建低模、UV拆分、貼圖繪制等環(huán)節(jié),而隨著手機性能、電腦主機的更新迭代,玩家對于游戲的畫面要求越來越高,游戲模型的面數也逐漸增加,次世代游戲便開始受到歡迎。次世代建模流程包括了3Dmax建中模、ZB雕刻高模、maya拓撲低模、mayaUV拆分、oolbag或SP烘焙貼圖、SP繪制材質、八猴渲染。

相信有了上面的介紹,大家對于次世代建模、傳統(tǒng)建模都有了一定的了解。我們也發(fā)現,這并不是利用幾款軟件就能夠做好的事情,還是需要有專精的技術學習才能勝任相應的崗位。所以,小編推薦大家去火星時代學習相關技術。無論是全面的游戲3D建模技術,還是進修次世代高模建模技術,火星時代都有設置相應課程,快去官網詳細了解吧~

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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