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單薄聞板栗的回答
2024-01-16 10:57:27
我大學學的是動漫設計,高中是美術生,學了四年的動漫,現(xiàn)在在做3d游戲建模。之前在一家培訓公司學習,做我旁邊的同桌就是從來沒有學習過美術的。所有他做的東西比較吃力,沒有一定的造型能力,但是他的空間感比較好。他在公司培訓了一年,學會了軟件的基礎運用。進了一家游戲外包公司實習,現(xiàn)在還在實習中(培訓一年,實習四個月了)。
總的來說3d設計入行沒有門檻的,個個行業(yè)的都可以來報一個培訓班,但是能在這條路上走下去并且成為大神的確實需要很強的毅力。如果說走這行想要擁有高薪,入行前兩年就不要想能賺很多錢了。都說這個行業(yè)三萬個小時一個起步。要靠一一個項目熬出來的。
我以上說的都是3d建模這一塊。現(xiàn)在去公司面試都基本上是要做測試的,看你造型和審美怎么樣。如果你是真熱愛這行,你大可以放手一搏。
做動畫是有個流程的,你電腦好是指3D軟件使的好,還是編程好?要具體到某個點上,如果你畫畫不行,就做后期,特效類的。大型的公司基本都是要本科學歷的,如果你技術實在是太厲害的話,憑技術一流也是可以進的。
孤獨未大門的回答
2024-01-16 10:57:28
那要看你的職業(yè)和你對前途的期望了,從一個設計師的的角度來看,三維建模和設計師手里的一根鉛筆沒有什么大不同,畫出來的作品都是人的思想或想法的表達,不過是一個工具罷了。 但是設計師一定要有美術基礎,不然他是不會創(chuàng)造出美的設計作品來的。 我可以肯定的告訴你,三維建模不需要繪畫基礎,只要按尺寸建模就能做出過得去的模型,但是如果你想將來當設計師的話就一定要有美術基礎。一個有繪畫基礎的繪圖員和一個沒有繪畫基礎的繪圖員相比,有繪畫基礎的那個混得好的概率大一些。
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