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精選回答
來自淡定亦黑褲的回答 2024-01-04 19:06:04

本作將作為“角川游戲懸疑系列”的第一彈,以地方文化與歷史為基礎(chǔ)上演一場人生故事?!丁蘈ETTER》以島根縣為舞臺,描寫了一個“融化被凍結(jié)了的過去、向未來踏進(jìn)一部的人生故事”,本游戲由找到女友的ADV部分與抓住她的心的SLG部分組成。

《方根書簡:最后回信》(Root Letter:Last Answer),于2018年12月20日登陸NS平臺。

NS中文版《方根書簡 Last Answer》2019年3月28日上市。本作在2016年發(fā)售的《方根書簡》基礎(chǔ)上加入“劇場模式”,即真人出演的版本。

來自火星上就奇跡的回答 2024-01-04 19:06:04

從一個游戲制作來看主要分為兩大塊,一個是程序,一個是策劃。

程序關(guān)乎你的游戲能不能玩起來,而策劃關(guān)乎你的游戲好不好玩。

今天我們只談游戲制作。

首先,拋開游戲類型不談。咱們要首先明白一點(diǎn)。一個游戲有哪幾部分組成?

第一步:程序

早期開發(fā)游戲大部分只用一種語言,大家或多或少的聽說過。那就是C++。包括咱們國內(nèi)早期開發(fā)游戲最常用的一款游戲引擎叫cocos2d也支持C++語言。那就是下面這款引擎。當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)沒什么人用了?;氐街黝},為什么說程序在一個游戲當(dāng)中非常重要呢?因?yàn)闆]有程序你就不可能做出一款完整的能上平臺供大家下載玩耍的游戲。如果只是一個Demo,那無所謂,Unity3D就能拼接一個游戲。虛幻引擎的藍(lán)圖在這方面支持的更好。但是請注意,我說的是一個完整的。如果游戲想上線平臺,那不可避免的需要對接各個應(yīng)用市場。對接SDK產(chǎn)生的問題將多如牛毛。

第二步:美工!

這里所說的美工只是單純的建模和做動畫的,不涉及UI部分。

如果你是想做一個畫面非常好的游戲,那美工起到的作用將非常的巨大!

我給大家簡單講一下流程,首先呢,你在3DMAX或者M(jìn)AYA當(dāng)中建模,然后你可能需要把模型導(dǎo)入到Zbrush當(dāng)中雕刻一下,然后你需要在PS當(dāng)中繪制模型的貼圖。然后在Maya當(dāng)中綁定骨骼,下一步就是做模型動畫了。然后導(dǎo)出到游戲引擎當(dāng)中進(jìn)行使用。是不是很繁瑣?在一個大型游戲公司會有專門的人負(fù)責(zé)每一項(xiàng)步驟的。如果你想自己精通每一個步驟,那我勸你還是好好寫代碼吧。

如果上面兩個步驟都解決了,是不是就沒有問題了呢?

那我還得不幸的告訴你,那是不可能的。

第三步:UI

還有一個至關(guān)重要的東西沒有解決,那就是UI。什么是UI呢,就是游戲當(dāng)中的各個界面。比如說你進(jìn)入一個游戲,得有注冊,開始游戲,結(jié)束游戲,血條背包,技能等等東西吧。這些統(tǒng)稱為UI。它們其實(shí)都是一張張圖片。非常的雜而且多。需要專門的人去做這些圖標(biāo)。

那如果上面三步你都解決了。那我不能不去感嘆造物主的神奇。你真是一個全才!不過還有問題沒有解決。

第四步:聲音

聲音這個問題應(yīng)該是游戲開發(fā)環(huán)節(jié)當(dāng)中最好解決的一個問題。游戲引擎一般也都自帶了一些音效。但是如果你想開發(fā)類似于鋼琴塊這種游戲。那你還是老老實(shí)實(shí)的去學(xué)一些聲音的軟件吧。

火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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