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慈祥斷心情的回答
2024-01-21 16:24:13
LZ,如果你提到說(shuō)3D動(dòng)畫(huà)的話,從這個(gè)角度劃分幾乎沒(méi)有CG動(dòng)畫(huà)這個(gè)詞,因?yàn)镃G是computer graphic的縮寫(xiě),也就是電腦圖片,電腦圖是包括3D和普通的電腦繪畫(huà)的,CG動(dòng)畫(huà)就是指完全使用電腦技術(shù)做出來(lái)的繪畫(huà),相對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)而言的。
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的例子有很多,中國(guó)早年的黑貓警長(zhǎng)、牧笛、小蝌蚪找媽媽等等都是,而現(xiàn)在中國(guó)的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)幾乎消身匿跡,大約只能在個(gè)人創(chuàng)作中看到,而國(guó)外依然還有一部分是傳統(tǒng)動(dòng)漫,最強(qiáng)大有力的例子就是“吉卜力工作室”,宮崎駿名下的所有動(dòng)畫(huà)主要依靠傳統(tǒng)繪畫(huà),除了部分鏡頭使用CG手段。
而你在問(wèn)題中提到的所有動(dòng)畫(huà),我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你他們?nèi)慷际荂G動(dòng)畫(huà)。
還有一個(gè)問(wèn)題,我覺(jué)得你在動(dòng)畫(huà)的技術(shù)方面貌似有很多專(zhuān)業(yè)知識(shí)了,摳的太細(xì),這個(gè)很好,你會(huì)是一個(gè)好的動(dòng)畫(huà)師,但是這樣做不出好動(dòng)畫(huà)的,好的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演,要把這部分看的淡一些。
真人CG是國(guó)內(nèi)創(chuàng)造出來(lái)的詞匯,其實(shí)3D動(dòng)畫(huà)這種說(shuō)話也不完全正確。因?yàn)橛⒄Z(yǔ)里的3D就是立體,三維世界的三維。中文里3D動(dòng)畫(huà)的正確說(shuō)法應(yīng)該是CG動(dòng)畫(huà),英文CG,全稱(chēng)是computer generated,電腦生成的。所謂的真人CG,可能就是指的爵跡這種?全CG加動(dòng)作捕捉,以及CG角色和真實(shí)演員的高還原度?其實(shí)就是CG動(dòng)畫(huà)。視覺(jué)特效里的分法一般就是Live action(真人表演)和full CG。
英勇打天空的回答
2024-01-21 16:24:13
當(dāng)然不一樣啊,3D是three-dimens3D效果圖ional的縮寫(xiě),就是三維圖形,而我向你提到的3D是3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3dsMax或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2010。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D StudioMax + WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首選開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。
在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DSMAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫(huà)制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà);片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫(huà)占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫(huà)的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至。
而動(dòng)畫(huà)和動(dòng)漫是以早期的2D和現(xiàn)今的3D技術(shù)共存的,當(dāng)然如今有全3D的電影動(dòng)畫(huà),可動(dòng)畫(huà)的定義是
動(dòng)畫(huà)(animation或anime)或者卡通(卡通經(jīng)過(guò)長(zhǎng)年的過(guò)程跟動(dòng)漫已經(jīng)是完全的不同類(lèi)型基本上是指幼兒的動(dòng)畫(huà)在動(dòng)漫界里動(dòng)漫跟卡通已經(jīng)是完全不同的類(lèi)型)(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫(huà)面連續(xù)播放時(shí)的過(guò)程,雖然兩者常被爭(zhēng)論有何不同,不過(guò)基本上都是一樣的。無(wú)論其靜止畫(huà)面是由電腦制作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫(huà)面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對(duì)連續(xù)的動(dòng)作產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)(因?yàn)橐曈X(jué)殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動(dòng)產(chǎn)生,就算在電腦動(dòng)畫(huà)科技得到長(zhǎng)足進(jìn)步和發(fā)展的現(xiàn)在也是如此。
當(dāng)然不一樣啊,3D是three-dimens3D效果圖ional的縮寫(xiě),就是三維圖形,而我向你提到的3D是3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3dsMax或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2010。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D StudioMax + WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首選開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等?! ≡趹?yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DSMAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫(huà)制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà);片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫(huà)占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫(huà)的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至?! 《鴦?dòng)畫(huà)和動(dòng)漫是以早期的2D和現(xiàn)今的3D技術(shù)共存的,當(dāng)然如今有全3D的電影動(dòng)畫(huà),可動(dòng)畫(huà)的定義是 動(dòng)畫(huà)(animation或anime)或者卡通(卡通經(jīng)過(guò)長(zhǎng)年的過(guò)程跟動(dòng)漫已經(jīng)是完全的不同類(lèi)型基本上是指幼兒的動(dòng)畫(huà)在動(dòng)漫界里動(dòng)漫跟卡通已經(jīng)是完全不同的類(lèi)型)(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫(huà)面連續(xù)播放時(shí)的過(guò)程,雖然兩者常被爭(zhēng)論有何不同,不過(guò)基本上都是一樣的。無(wú)論其靜止畫(huà)面是由電腦制作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫(huà)面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對(duì)連續(xù)的動(dòng)作產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)(因?yàn)橐曈X(jué)殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動(dòng)產(chǎn)生,就算在電腦動(dòng)畫(huà)科技得到長(zhǎng)足進(jìn)步和發(fā)展的現(xiàn)在也是如此。
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CG動(dòng)畫(huà)是3d動(dòng)畫(huà)嗎
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cg和動(dòng)畫(huà)有何區(qū)別
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游戲動(dòng)畫(huà)是CG嗎
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3D動(dòng)畫(huà)和3D游戲
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3D動(dòng)畫(huà)是CG動(dòng)畫(huà)嗎
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