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謙讓出枕頭的回答
2024-01-23 10:18:08
不難吧,但是工作很難找,但是還要付稿費,工資大概是4千,2千
花癡愛寶貝的回答
2024-01-23 10:18:08
插畫師不建議入行,很大程度上是因為很多想要成為插畫師的人,并沒有扎實的基礎(chǔ)和過硬的實力,并不能達到入行的標(biāo)準(zhǔn),因此,不建議他們?nèi)胄?。如果有足夠的實力水平,且能通過持續(xù)學(xué)習(xí)不斷精進,那還是可以入行的,且能有不錯的發(fā)展。
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想要成為一個合格的插畫師,掌握軟件應(yīng)用是基礎(chǔ),掌握專業(yè)知識是重點。
軟件應(yīng)用方面,插畫師主要會用到PS、SAI、AI以及Painter等插畫設(shè)計軟件,要求精通至少一款軟件,并能夠?qū)ζ渌浖兴娅C。一般來說,PS作為既可用于繪制插畫又可用于后期調(diào)整的工具,是幾乎每個插畫師都必須掌握的軟件。
專業(yè)知識方面,除了必備的優(yōu)秀的美術(shù)功底,插畫師還需要精通至少一種插畫風(fēng)格,比如寫實風(fēng)格、超現(xiàn)實風(fēng)格、時尚風(fēng)格、卡通風(fēng)格、扁平風(fēng)格和立體風(fēng)格等,以及掌握各類插畫設(shè)計形式,比如出版物插畫設(shè)計、商業(yè)繪本設(shè)計、游戲美宣設(shè)計、海報插畫設(shè)計、節(jié)日插畫設(shè)計等等
行業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為的“新人”,是指有美術(shù)基礎(chǔ)、會設(shè)計,但沒有工作經(jīng)驗,即將踏入社會的人。
但你這里所說的“新人”,貌似指的是零基礎(chǔ)。什么是零基礎(chǔ)?就是沒握過筆,沒學(xué)過任何美術(shù)知識的人。這不叫新人,這叫門外漢。所以原畫師們不是不建議新人入行,而是不建議啥都沒學(xué)過,筆都沒握過的人入行。
你連科目二都沒過,就問我能不能開拉力賽,幾年之內(nèi)能在秋名山漂移?
其實做一名普通的插畫師并不是很難的,但是如果你想成為一名優(yōu)秀的插畫師或許有些難度了,往往是優(yōu)秀的插畫師是需要具備比較全面的能力。
比如,繪畫能力:
想成為一名職業(yè)原畫師或插畫設(shè)計師,首先要具備過硬的繪畫能力。有高超繪畫能力的人不一定能成為插畫師或原畫師,同時要對自己的作品有高要求,力求每個細(xì)節(jié)達到完美,在此基礎(chǔ)上,需求形成自成一體的風(fēng)格。當(dāng)有自己的風(fēng)格后就較為容易擁有知名度,也方便時候自己畫風(fēng)的單子找上你。
活力扯小蝦米的回答
2024-01-23 10:18:08
我來了,小蕪?fù)瑢W(xué)他來了。
1、主要 看你能力到哪一步,學(xué)的好那肯定是好就業(yè)的,我朋友在王氏動漫學(xué),人家現(xiàn)在都已經(jīng)是大師了。
2、我覺得學(xué)的好還是前途無限的,設(shè)計公司都是看作品。
3、動漫原畫,游戲原畫,目前來講游戲原畫比較好找工作,但兩者都需要很高的基礎(chǔ)
4、游戲行業(yè)近幾年發(fā)展的如火如荼,而且趨勢愈熱。不管是網(wǎng)游,還是手游,都離不開游戲原畫設(shè)計,可想而知游戲原畫對于游戲來說有多重要。所以游戲原畫設(shè)計師現(xiàn)在可是CG行業(yè)里非常熱門的崗位,每一個游戲公司都必不可缺。
5、既然需求如此之大,選擇進入這個行業(yè)也是明智的決定。那么學(xué)習(xí)游戲原畫前途如何?好找工作嗎?據(jù)了解游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)個人水平和公司的情況不同,基本在3000到6000之間。而入行2到3年的游戲原畫師薪資普遍為8000到12000,如果到管理層職位,那么薪資會在15000往上。越有名的大公司,薪資會越多。
6、國內(nèi)大大小小的游戲公司加起來上千個,而且還會更多,已經(jīng)問市或正在研發(fā)的項目上萬個,按一個項目需要15名原畫師算,保守估計這個行業(yè)中至少需要15萬名游戲原畫師。游戲原畫設(shè)計師如此搶手,市面上如此大的職業(yè)缺口,想要獲得一份工作絕對是相當(dāng)容易的。
不過即使再容易,沒有本事也是于事無補。掌握過硬的本事才是一切崗位的敲門磚不是嗎?
7、游戲市場是一個發(fā)展?jié)摿O大的市場,中國網(wǎng)民人數(shù)眾多,互聯(lián)網(wǎng)普及率非常高,游戲行業(yè)的前景自然很好。而游戲原畫是游戲制作公司的一個職位,所以前景也非常不錯。那么如果想學(xué)游戲原畫需要學(xué)什么呢?
8、游戲原畫是游戲公司的一個職位,很多人以為游戲原畫的工作就是畫游戲宣傳圖,這是不對的。游戲原畫的主要工作應(yīng)該是在游戲策劃的前期,根據(jù)策劃人員的文案描述,繪制相應(yīng)的游戲原畫,提供給建模工作人員進行物體建模的參考。也就是游戲原畫是的工作是對內(nèi)不對外的。
9、游戲原畫師是一個很不錯的職業(yè),就業(yè)范圍非常廣,并且因為美術(shù)基礎(chǔ)是通用的,轉(zhuǎn)行其他美術(shù)職業(yè)的門檻較低,是一個進可攻,退可守的職業(yè)。
總的來說就是只要有本事都很容易做,沒本事就算了。




原畫還是很好就業(yè)的。
以后可以從事動畫、游戲原畫設(shè)計、插畫…甚至還可以線上,線下教學(xué)。
但是,學(xué)這個專業(yè)不能單單考慮就業(yè)問題,更重要的是自己真正喜歡嗎?
興趣才是原畫師走下去的內(nèi)在動力。
在企業(yè)做原畫其實挺苦逼的,我們系只有一人走原畫師的道路,也瀕臨崩潰數(shù)次,不停的改,畫出來的東西,公司就是不滿意,改個20多次都是家常便飯。
想要有自己的思想,很難,會給很多的條框。
而且原畫師對基本功要求很高,人體的結(jié)構(gòu),顏色的敏感度,對新鮮事物的敏銳性,以及豐富的知識。
這是一門不斷充實自己,完善自己的藝術(shù),而且還可能不賺錢。
所以走這條路之前一定要考慮好,并且分析清楚自己的現(xiàn)狀以及心理承受力。
滿懷熱愛,不斷突破自己才能走的更遠,加油?。?/p>
目前,國內(nèi)的游戲行業(yè)應(yīng)該說已經(jīng)非常的成熟了,原畫師相對來說也存在很大的人才缺口,所以,現(xiàn)在學(xué)習(xí)原畫,將來就業(yè)不會存在什么問題。如果你想學(xué),但是你是真的很笨的那種,學(xué)幾年都沒有一點進步的那種,還是別學(xué)了,浪費時間。
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!