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精選回答
來自單身入寒風(fēng)的回答 2024-01-24 12:20:39

3渲2動畫和手繪動畫在制作方法和風(fēng)格上有一些區(qū)別。

制作方法:3渲2動畫是通過3D建模、貼圖、材質(zhì)、燈光和渲染等手段制作的,而手繪動畫則需要繪制原畫、動畫、背景和上色等步驟。

風(fēng)格:由于制作方法的不同,3渲2動畫和手繪動畫的風(fēng)格也有所差異。3渲2動畫可以做到手繪動畫難以達到的細膩程度,例如對細節(jié)的把控和色彩的過渡等,但可能缺乏手繪動畫的柔和和自然。

適用場景:3渲2動畫和手繪動畫的適用場景也有所不同。3渲2動畫通常適用于需要更加精細和逼真的場景,例如科幻、動作等類型,而手繪動畫則更適用于清新、可愛等類型的場景。

總體來說,3渲2動畫和手繪動畫在制作方法、風(fēng)格和適用場景等方面存在一些差異,各有其優(yōu)點和適用范圍。

通過查資料可知它們的區(qū)別如下:

一丶制作方法不同。二渲三和三渲二的區(qū)別是三渲二是通過調(diào)整材質(zhì),二渲三則是手繪二維動畫做出三維CGI的動畫效果。

二、三渲二是傳統(tǒng)2D游戲,利用了3D技術(shù)。

3D渲染與2D動畫相比手繪的最大區(qū)別是視覺效果和制作流程。
首先,3D渲染是基于計算機生成的圖像,具有更加逼真和立體感的效果。
而手繪動畫則是通過手工繪制每一幀圖像,展現(xiàn)出獨特的藝術(shù)風(fēng)格。
其次,制作流程上也有明顯的區(qū)別。
3D渲染需要使用專業(yè)的計算機軟件進行建模、材質(zhì)設(shè)定和燈光渲染等步驟,整個流程相對較為復(fù)雜。
而手繪動畫則需要漫長的繪制過程,藝術(shù)家通過逐幀繪制來制作出動畫效果,相對來說制作周期較長。
總結(jié)起來,3D渲染在視覺效果上更逼真立體,制作流程相對復(fù)雜;而手繪動畫則展現(xiàn)獨特的藝術(shù)風(fēng)格,但制作過程較為耗時。

手繪動畫的制作中,設(shè)計稿、原畫、動畫、背景、上色,這些是主要的制作過程;而3渲二動畫,主要需要通過建模、貼圖、材質(zhì)、燈光、動畫、渲染,這些步驟,但是兩者在制作過程中,強調(diào)的部分是完全不同的。

來自孝順望西裝的回答 2024-01-24 12:20:39

1.就業(yè)方向不同。

影視動漫專業(yè)就業(yè)方向包括電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業(yè)。

影視動畫專業(yè)就業(yè)方向包括廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計策劃部門等。

2.培養(yǎng)目標不同。

影視動漫專業(yè)培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設(shè)計的基本知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才。

影視動畫專業(yè)培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識與基本理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和編導(dǎo)及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。

來自忐忑保衛(wèi)水杯的回答 2024-01-24 12:20:40

          動漫設(shè)計就是做動畫,可以當原畫師等,選擇比插畫師多一些。二維動漫設(shè)計主要是學(xué)FIASH軟件和PS,三維主要是3DMAX。學(xué)二維的話同樣需要很好的美術(shù)功底。學(xué)三維靠的是技術(shù),和繪畫沒多大關(guān)系。當原畫師前景很不錯,學(xué)畫當原畫師很好。

        插畫是帶故事情節(jié)的繪畫,通常故事性比較強,根據(jù)文章的內(nèi)容刻畫人物。 原畫就相對設(shè)計感要很強,不需要有故事情節(jié),畫面精細度高。

      二者最本質(zhì)的區(qū)別在于

      插畫是一個可以直接商用的成品,而原畫是游戲設(shè)計過程中的一部分,是一個環(huán)節(jié),但不是成品。        對于就業(yè)方面看個人興趣,插畫可以考慮自己辦工作室接單做外包等,也可以去雜志編輯部門應(yīng)聘,原畫就相對來說要走游戲設(shè)計路線了,就可以去一些游戲公司應(yīng)聘。

來自威武入書本的回答 2024-01-24 12:20:40

程序員是一種積累出來的能力,而不是培訓(xùn)出來就能怎樣的東西。

大概就和剛從培訓(xùn)班出來的美術(shù)和工作十年的大牛一樣的區(qū)別囧。



3d建模的就業(yè)率比原畫高一點,但是依然還是……不高。

3d也是很吃工作經(jīng)驗的,一個新手3d和一個高手3d的實力差別基本天差地別。

從質(zhì)量到效率來說有人愿意要沒有工作經(jīng)驗的設(shè)計原畫,但是很少有人愿意要沒有工作經(jīng)驗的3d。


畢竟原畫設(shè)計往往并不是越老越吃香,老了設(shè)計風(fēng)格過氣的更多一些,刻畫/美宣則是越老越好。

相比之下,新人3d真的能把我活活氣死。用雙倍的時間不按照原畫建模,面數(shù)/質(zhì)量的性價比很低。當然新人設(shè)計原畫也會把3d氣死……


建議不要太考慮經(jīng)濟效益和個人經(jīng)驗,畢竟人各有命,別人怎么樣不代表你怎么樣。

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