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精選回答
來自謙讓入毛豆的回答 2024-01-29 13:02:14

1、修改器中可以使用MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)或者例如你的模型是Poly,對模型右鍵,選擇NURMS Toggle命令,也可以做到網(wǎng)格光滑的效果。

2、這種光滑,其實是細分命令,給模型增加了面數(shù),不過如果不塌陷的話,不會顯示。你將光滑修改器塌陷之后,模型面數(shù)就會翻4倍左右!。

3、并不是低模渲染后的默認效果!而棱角分明的物體,細分后一般就會變得圓滑,想讓物體細分仍然保持棱角分明,則需要手動增加一圈或幾圈線幫助模型“固定”。

4、另外一提:如果不想增加面數(shù),但又要得到比較好的光滑效果,那只能通過給模型的面設置光滑組來實現(xiàn)(光滑組是通過法線的朝向來使模型變得光滑的。PS:法線就是豎立在面上的你看不見的線,法線同時還具有朝向,正面顯示,反面不顯示,當然也可以強制顯示背面)

來自優(yōu)美又小貓咪的回答 2024-01-29 13:02:14

要讓 3D 模型變平滑,可以采用以下方法:

使用專業(yè)軟件:首先,你需要一款專業(yè)的 3D 建?;蚓庉嬡浖?,如 AutoCAD、3D Max 等。這些軟件都具備平滑模型表面的功能。

切換到編輯模式:打開 3D 模型后,切換到編輯模式,這將讓你對模型進行修改。

調整參數(shù):在編輯模式下,找到“平滑”或“表面光滑度”設置,根據(jù)需要調整參數(shù)。這些參數(shù)通常包括“細分度”、“平滑度”等,它們會影響模型的平滑程度。

應用平滑算法:根據(jù)模型的類型和需求,選擇合適的平滑算法。例如,對于曲面模型,可以使用“NURBS 平滑”或“四邊形平滑”等算法;對于多邊形模型,可以使用“三角面平滑”或“四邊形平滑”等算法。

渲染和查看:在應用平滑算法后,渲染并查看模型效果。如果還需要進一步調整,可以重復以上步驟。

導出和優(yōu)化:最后,將平滑后的模型導出為常用的 3D 格式,如 OBJ、FBX 等。在導出時,可以設置適當?shù)膬?yōu)化參數(shù),以減少模型的面數(shù)和提高渲染性能。

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