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精選回答
來自落寞忘火的回答 2023-11-29 18:15:59

要在3dmax中制作山峰的方法如下:

1.首先創(chuàng)建一個(gè)平面,這將作為山的基礎(chǔ)。

2.將平面轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形網(wǎng)格,以便進(jìn)一步修改。

3.使用修改模式下的頂點(diǎn)編輯工具,將平面形狀修改為山的大致形狀??梢栽谄矫嫔咸砑油蛊鸹虬枷莸膮^(qū)域來模擬山的形狀。

4.使用編輯模式下的邊界工具和頂點(diǎn)工具進(jìn)一步細(xì)化山的形狀,以使其更加真實(shí)。

5.在山的表面添加紋理材質(zhì),可以使用自帶的紋理庫或者導(dǎo)入自定義紋理。你可以選擇適合山地地形的紋理,如巖石或草地。

6.調(diào)整紋理的縮放、旋轉(zhuǎn)和平鋪,以適應(yīng)山的形狀。

7.對(duì)山進(jìn)行光照和陰影效果的設(shè)置,可以添加光源來模擬陽光的照射,以及環(huán)境光和投影陰影來增強(qiáng)山的真實(shí)感。

8.在需要的位置添加額外的細(xì)節(jié),例如巖石、草、樹木等,以增加山的真實(shí)感和豐富度。

9.最后進(jìn)行渲染和呈現(xiàn),可以設(shè)置渲染器的參數(shù),如分辨率、光影效果等。

通過以上步驟,你可以在3dmax中制作出一個(gè)具有真實(shí)感的山地模型。

來自花癡吹大米的回答 2023-11-29 18:15:59

首先我們需要新建文件,依次在菜單中點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【長方體模型】。緊接著在透視圖中,繪制出長方體模型,如圖。

然后在右邊修改面板中調(diào)整長方體模型的分段數(shù)。

接著我們選中模型,將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。如圖,繼續(xù)選中【頂點(diǎn)】,在出現(xiàn)的【軟選擇】面板中調(diào)整參數(shù)。

接下來用鼠標(biāo)選擇頂點(diǎn)區(qū)域來修改長方體圖形。

繼續(xù)鼠標(biāo)左鍵單擊【多邊形】按鈕,就可以看到地形模型的顯示效果了!

最后點(diǎn)擊渲染就全部完成了!

希望對(duì)大家有幫助

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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