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3DMAX怎么旋轉(zhuǎn)復(fù)制圖形?

2024-05-21 18:16:38
精選回答
來自穩(wěn)重用外套的回答 2024-05-21 18:19:59
首先打開3DS Max 在右側(cè)找到create工具下的geography命令里的cylinder選項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)cylinder 選擇創(chuàng)建的cylinder,在右側(cè)的hierarchy下的adjust pivot里的affect pivot only選項(xiàng) 點(diǎn)擊affect pivot only選項(xiàng)后可以看到視圖里的坐標(biāo)軸變成可操作狀態(tài),選擇這個(gè)坐標(biāo)軸,調(diào)節(jié)其位置 取消affect pivot only的選擇可以看到視圖里的坐標(biāo)軸又回到了原來的狀態(tài),只是位置發(fā)生變化,如圖所示: 選擇這個(gè)圓柱體,按鍵鍵盤上的E鍵,轉(zhuǎn)換為旋轉(zhuǎn)狀態(tài),再按下鍵盤上的SHIFT鍵彈出clone option窗口 在這個(gè)對話框里設(shè)置數(shù)目為6 點(diǎn)擊OK,在視圖就旋轉(zhuǎn)復(fù)制出來了6個(gè)圓柱體 以上就是3DMAX旋轉(zhuǎn)復(fù)制圖形步驟
火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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