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斯文笑御姐的回答
2024-06-19 16:58:43
對于大部分CAD的用戶來說,柵格限制這個功能可能沒有用過,所以也不是很了解,但是這個功能真的是非常實用的,它主要是為了強調(diào)繪圖區(qū)的邊界,同時也是為了明確繪圖的區(qū)域范圍。在圖紙空間布局的應用上,這個功能可能不怎么用的到,但是在繪圖區(qū)限制特征和設置格點屬性的相互作用上,還是很好用的。目前,想要在整個繪圖區(qū)域打開一個小的柵格會比較難,尤其當我們只需要在如下圖所示的矩形區(qū)域工作時。然后當我將限制設定到矩形的對角時,將格點屬性系統(tǒng)變量設置為2,我將得到一個我想要的柵格區(qū)域如果你將柵格屬性變量設為4,你就能得到一個能按需要自由縮放調(diào)整的柵格區(qū)域,。如果想將柵格區(qū)域移動到所繪圖形的其他地方去,你可以重新定義限制或移動用戶坐標系(UCS)。小技巧:當你的用戶坐標系(UCS)和世界坐標系(WCS)一致時再設置你需要的柵格,在移動UCS錢使用坐標點(0,0,0)成為柵格區(qū)域的一角。那么限制特征在3D會中也有用嗎?當然,下圖為你展示了3D視角下的柵格當我在進行3D建模時,不用柵格事先限定操作區(qū)域時就會暈頭轉向,當柵格屬性設定被限定了,它能提供一個非常易于操作的視覺提醒,讓你知道構造平面的具體位置,它在用戶坐標系中的平面直角坐標系位置也會相應有顯示要知道,一開始限制命令是為了二維操作操作創(chuàng)造的,所以它在三維環(huán)境中不能被定義或再定義。在三維環(huán)境中設置限制的也有秘訣,先確保用戶坐標系和世界坐標系匹配,這意味著用戶坐標系與世界坐標系恰好重合,這應當是柵格原始的位置。輸入用戶坐標系點擊2次回車就能將用戶坐標系和世界坐標系對齊了。這套程序也適用于軸測圖生成,將其調(diào)整為自適應柵格,然后根據(jù)柵格平面的深度來重新確定用戶坐標系的原點??偨Y來了,步驟如下:1.確保用戶坐標系與世界坐標系一致,輸入用戶坐標,按2次回車鍵。2.打開柵格(按F7),用柵格命令設定柵格區(qū)域。3.輸入限制,將一角坐標設為(0,0)接下來的第二個二維坐標點設為(8,5)之類的隨意 。4.輸入柵格限制,變量為2或4。5.按需重新定位柵格區(qū)域或重設用戶坐標系。